Shot Language

镜头语言与画面构图判断库:把摄影构图原理(视觉重心/取景景别/线条引导/视角焦段/清晰模糊/色彩/整体效果)翻译成录屏与出镜可操作的设计规则和质检清单。不是独立工作流,而是给「选片定景别、运镜 punch-in、出镜数字机位、成片质检」提供构图判断依据。当需要决定画面怎么取、运镜拉到哪、出镜用什么机位,或质检画面"为什么看着不舒服"时调用。

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skills CLI (Claude Code, Cursor, Codex and more)
npx skills add Penny777btc/shot-language --skill shot-language
Manual install
git clone --depth 1 https://github.com/Penny777btc/shot-language.git /tmp/shot-language
mkdir -p ~/.claude/skills
cp -r /tmp/shot-language/. ~/.claude/skills/shot-language

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From the SKILL.md

# 镜头语言与画面构图(判断库)

来源:科拉·巴尼克 & 格奥尔格·巴尼克《摄影构图与图像语言》。
本 skill 把静态构图原理转译为**本管线的数字镜头语言**——录屏 punch-in、出镜全景/特写切换、未来的实拍 B-roll。
深度原理目录见 [reference.md](reference.md);本文件只放**何时用、怎么判断、怎么验收**。

## 核心前提(先记住这一条)

观众在 **0.x 秒、还没看清画面之前**,潜意识已经对画面做了一次"有趣/无聊"的过滤。
画面里**必须有一个最强的"抢眼点"**让视线第一时间落下;**意义单元数量越少越好**(少即是多)。
"设计感"不是加东西,而是**建立主次、把视线引到对的地方、删掉干扰**。

抢眼点的来源(按强度):人脸/眼睛 > 信号色(红、黄、霓虹)> 高亮/最亮区 > 清晰区(背景虚化时)> 强对比的孤立点 > 圆形。
→ 录屏里,光标、活动输入框、高亮按钮、punch-in 后的清晰区就是抢眼点。**一屏同时只该有一个。**

## 何时调用 / 接入点

| 管线阶段 | 本 skill 提供的判断 |
|---|---|
| 阶段 2 选片(G2) | 哪条 take 的画面"主次清楚、能一眼读懂"——主要元素是否突出、有没有主题重叠/背景混乱 |
| 阶段 5b 运镜 punch-in(G5b) | punch-in 的**本质 = 制造抢眼点 + 降复杂度**。拉近时机、目标区域要落在视觉重心;用景别变换(全景↔特写)制造节奏 |
| 阶段 5b 出镜数字机位 | 全景/特写切换依据景别语言;微仰显自信、平视显亲和、俯视显弱势(见 reference 视角节) |
| 阶段 4 调色(/grade) | 色彩构图:信号色作抢眼点、冷暖/互补对比、彩色次要元素——调色已有自身体系,此处只补"色彩为构图服务"的目标 |
| review-cut 质检 | 跑下方「八条构图错误」清单 |

## 景别与运镜速查(数字镜头语言)

- **全景(建立镜头)**:交代"这是什么、元素怎么布局"。信息多、节奏慢。用于一节开头、上下文。
- **特写(punch-in 拉近)**:突出单一操作/单一元素,降复杂度。讲到具体动作时拉近,讲完拉回。
- **节奏来自变换**:全景与特写交替 = 蒙太奇节奏;一直全景=平、一直特写=憋。相邻 punch-in 间隔 ≥ 8s(与 G5b 一致)。
- **裁切要"接近"不要"切断"**:拉近裁掉的应是冗余留白,不能切断一个完整意义单元(半个按钮、半行关键句反而更乱)。
- **运镜方向**:与阅读方向一致(左→右、由小到大)= 加速、积极;逆向 = 减速、迟疑。拉近要平滑缓入缓出,抖动=技术缺陷。

## 视觉重心布局(破"居中呆板")

- 主要元素**永远摆正中**会显得静止、呆板、乏味——这是新手最常见错误。
- 想要安静稳定 → 居中或对称;想要和谐 → 三分线/黄金分割点;想要张力动感 → 靠近边缘。
- 录屏天然偏居中,**靠 punch-in 重新构图**:把目标区域放到画面偏上/三分位,留白给信息呼吸。
- 一画面**只立一个主元素**;其余降为次要(补充、不抢戏)或删除(干扰留白)。

## 八条构图错误(质检清单 · review-cut 时逐条过)

录屏/出镜语境下逐条检查,命中即记入 `work/qa-report`:
Read the full skill on GitHub

Details

Skill name
shot-language
Repo updated
13 June 2026

FAQ

What does the Shot Language skill do?

镜头语言与画面构图判断库:把摄影构图原理(视觉重心/取景景别/线条引导/视角焦段/清晰模糊/色彩/整体效果)翻译成录屏与出镜可操作的设计规则和质检清单。不是独立工作流,而是给「选片定景别、运镜 punch-in、出镜数字机位、成片质检」提供构图判断依据。当需要决定画面怎么取、运镜拉到哪、出镜用什么机位,或质检画面"为什么看着不舒服"时调用。

How do I install the Shot Language skill?

skills CLI (Claude Code, Cursor, Codex and more): npx skills add Penny777btc/shot-language --skill shot-language. Skills go in ~/.claude/skills (personal) or .claude/skills (project), and Claude loads them automatically when a task matches the description.

Is Shot Language popular?

It lives in Penny777btc/shot-language, which has 8 GitHub stars and 1 forks.

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